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国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因
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发表于 2022-7-7 11:13:46
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作者:小黑盒——Aoie-ze
你对国产手游的印象如何?
大量的捞钱氪金项目,而不注重游戏内在的深度研究,很多人对此都是嗤之以鼻。
然而在这些年的演化中,是什么推动着你为手游充钱?
手游之起源
谈论手游不得不提手机游戏的起源。
手游的历史可以追溯到最早的诺基亚手机。
1997年的诺基亚手机中自带的
《贪吃蛇》
是目前公认最早的一批手机游戏。
功能机之时代
后来随着手机的更新换代,手机游戏也开始飞速发展。
不仅手机内部自带的游戏质量开始突飞猛进,大量的游戏公司开始把目光注意到手游上。
国内玩家印象深刻渠道的就是“移动梦网”中的百宝箱。
这个时期诞生了大量的以java和C++为开发程序的手机游戏,手机游戏产业的第一次井喷时期来临。
很多朋友都记得自己小时候玩过什么手游,但是对于名字都已经忘得一干二净。
比如
《被遗忘的勇士》
和
《打雪仗》
之类。
触屏机之时代
触屏手机普及后,手游市场被休闲益智游戏和高质量手游瓜分。
休闲手游中出名的有
《切水果》《愤怒的小鸟》
等,强调放松心情和解压。
高质量手游如RPG
《艾诺迪亚》
,FPS手游
《近地联盟先遣队》
等等,这些游戏都有着庞大的故事内核和出色的游戏玩法。
大量高质量买断制手游百花齐放,免费游戏的内购也是比较随性。
扭蛋抽奖手游之始祖
2012年SQUARE-ENIX创作的
《扩散性百万亚瑟王》
上架。
《亚瑟王》的游戏玩法简单枯燥,收集卡牌然后用卡牌上描绘角色的数据来和系统敌人对抗。
而你能不能简单通关或者快速通本的核心就在于你的卡牌强度。
在此之前,智能机时代的手游通常利用买断制,内购也是简单的功能性内购,游戏的玩法依旧是手游的核心。
然而《亚瑟王》的出现,彻底改变了这一法则。
获得强大的卡牌角色的唯一途径就是抽卡,抽卡的方式就是充钱。
这一开创性的玩法是今天所有氪金卡牌类游戏的始祖,之后的日本公司纷纷效仿,诸如
《锁链战记》《FATE》
等手游相继问世。
这些游戏都会在定期推出活动本和活动池,对应池子的角色打本效率是其他角色的三四倍。
逼迫玩家抽取活动池的角色,不然通关活动本难比登天。
国产氪金手游之开端
2013年,大量的日系氪金卡牌手游被国内公司代理进入中国玩家视野。
由于庞大的人口基数和手机用户,日系氪金手游在国内如同一颗炸弹一般迅速席卷国内市场。
国内游戏公司肯定不能放过这块蛋糕,早在同年1月份
《我叫MT》
手游问世。
当时的国产氪金手游大多依附与其他IP,比如
《刀塔传奇》
就是蹭当时端游DOTA的热度,再比如
《战舰少女R》
其实就是页游《舰C》的复刻版。
这些如今已经风烛残年的手游,在当时的热度可是如日中天。
比如其中的因为侵权改名的《刀塔传奇》开服日单日流水高达800万。
社交手游之时代
时间来到2015年前后,国产手游开始往纸片人和竞技社交两个方向分化。
2015年,腾讯的MOBA手游
《王者荣耀》
问世,依托其社交APP的用户数量迅速成为国内手游的大头。
大量手游产商分析其运作模式,也相继开发类似的功能的手游。
这些游戏大多削弱其竞技元素,强化社交和加快游戏节奏留住大量玩家。
这些游戏的氪金点不明显,往往是先通过增加用户粘性来提升核心用户的氪金度。
比如MOBA游戏的英雄皮肤,和狼人杀游戏的发言加时卡。
纸片人之时代
而传统的卡牌氪金手游则继续发展向前。
随着手机软件和屏幕的升级,氪金手游的氪金点开始向卡牌的立绘偏移。
比如2016年的和风卡牌手游
《阴阳师》
或者2017年的舰娘弹幕手游
《碧蓝航线》
2019年的塔防卡牌手游
《明日方舟》
这些手游开始淡化“氪金等于变强“的观念。
开服时期的YYS里的R卡比如椒图石佣,BLHX中的紫皮蓝皮比如列克星敦,或者是舟游的五星四星干员比如天火白金。
虽然SSR依旧是战力天花板,但是当时你能拥有上面这些平面R卡也能通关游戏。
并且,氪金角色的原皮或者氪金皮肤与平民皮肤质量的对比开始明显。
”氪金变强“逐渐向”氪金变骚“转移,其中最具有代表性的就是《碧蓝航线》和《明日方舟》。
“后现代”重氪之时期
2020年,米哈游总结了之前《崩23》的游戏经验,把“纸片人”元素植入开放世界中。
同时运用铺天盖地的宣发手段,造就了一款现象级的手游:
《原神》
。
《原神》的氪金模式值得让人思考,其继承了纸片人时代的低氪思路,但同时大幅度提升了满破角色的花费成本。
意味着不氪或者微氪能玩,但是你如果想获得极致的游戏体验,或者快速通关一些高难本就得大量充钱。
这种新氪金规则在今天的手游里普遍存在,比如
《幻塔》《天地劫》
。
你说它逼氪吗?当然不逼氪,养老玩家也能玩通关。
但是满破SSR和平民SSR的差距天上地下,这点又返璞归真回到了老氪金时代。
氪金之总结
纵观氪金手游的发展历程,其发展总是跟随着手游用户的喜好。
最早的氪金手游,逼氪手段明显。
其后发展而来的竞技手游,氪金是为了在社交圈中获得收益。
同时期的氪金手游则逐渐发展为卖皮游戏,你充钱就能获得好看的立绘。
再到今天的后现代氪金时期,商家通过外部和内部条件诱导玩家氪金。
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