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【游戏杂论】国产垃圾游戏泛滥成灾:厂商和玩家谁应背锅 ...

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发表于 2022-7-7 11:13:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好我是余不帅,欢迎来到游戏杂论,本来这只是个视频节目,但是有观众觉得应该整理成文字稿,以方便大家阅读,所以我就这么做了。以后的游戏杂论节目,我会尽量在发完视频之后紧接着发一个文字版,感谢大家的支持。
在开始讨论这个问题之前,我觉得首先要定义一下什么是垃圾游戏。
我是这么认为的,只要同时满足以下几个条件里的三条及以上,基本上就可以判断为垃圾游戏了:
换皮游戏;原创度低;可玩性低;游戏流程固定僵化;滚服频率高;氪金玩家与非氪玩家差距极大;通过明星与恶俗广告引流;其它的大家可以补充;
这一类游戏在国内到底有多么泛滥,我想不用我说,大家也有所了解。
我以前一直觉得,国内之所以会有这么多垃圾游戏,很大一部分原因是因为游戏厂商不求上进,而游戏发行商则只知道挣钱。
这些垃圾游戏的制作商和代理商绝对是要背锅的,毕竟主动权掌握在他们的手里。
但是,真的是这样吗?我作为一个游戏视频制作者,多多少少也算身处在游戏行业了,随着越来越了解这个行业,我越来越有了一些新的想法。没错,这期视频,我就是来为垃圾游戏洗地的。
理由也很简单, 那就是我们从来就不应该对游戏制作商和发行商做出太多道德上的要求,它们本质上就是一些普通公司而已。
而公司存在的目的就是为了盈利,所以即便是游戏公司,他们大部分人的目标也从来不会是做出多么优秀的游戏,或者振兴中国游戏业。
而是和所有其它行业的公司目标一样,致力于怎样合理经营公司,使公司的利益最大化。无论是投资人,老板还是员工都能有钱赚,这才是他们首先应该要做到的。
实际上不只国内的游戏公司是这样,全世界的游戏公司都是这样,只不过每个国家的玩家对于游戏的需求不同罢了。
如果在我们的市场环境下,做一款垃圾游戏,既能让投资人有回报,又能让自己和员工挣到钱,那么何乐而不为呢?如果你是游戏厂商的老板,你八成也会这么做。
就好比手机厂商发现做一些低配高价的产品,然后找一堆明星代言推广就能大卖特卖的时候,他们自然也就懒得费时费力,用手机本身的性能和体验去吸引消费者了。
除非,整个手机市场发生了改变,消费者群体日益成熟,越来越多的人开始在乎手机本身的综合性能和体验——而不是仅仅靠明星代言 广告宣传去选择手机了,那么根本用不着手机用户的督促,手机厂商自己就会进行产品改革。
游戏厂商也是这样,当他们发现随便做个换皮游戏,或者抄袭一下热门游戏的玩法做一款手游,出来就有无数玩家买账的时候,它们当然是没有任何动力去做那些真正创新和优质的游戏产品的。
所以国产垃圾游戏泛滥,其实并非厂商的错,至少厂商在公司运营的角度上是没什么错的。
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