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游戏发行推广,如何“低成本“买”优质流量”

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发表于 2022-6-20 23:21:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于游戏发行来说,有产品是前提基础,但想要发行获得成功,还需要面临一个非常关键的买量投放环节。投放渠道和平台众多,懂得如何买量,尤其如何“低成本“买”优质流量”就更加重要。
“低成本“买”优质流量”的第一步:选定适合的投放渠道,这个市场上有非常多的文章分析主投渠道的内容,这一点关键却不难。可以找类似的同行业产品,依葫芦画瓢,先把别人主投的投了。
“低成本“买”优质流量”的第二步:产出爆款素材并有效投放。这一步是关键。涉及2个买量关键团队:投放和创意团队。
不懂素材的投放,不是好投放;不懂数据的创意,不是好创意;
但是往往投放团队不管素材,创意团队不理数据,一味埋头找能爆量的创意。这是很多公司的通病。那投放和创意怎样才能强强联合?
首先投放同学需要知道:“哪些维度能影响素材跑量?如何做出爆款素材?“投放同学只有了解爆款素材的各个部分,才能更好的从数据中提取有用的信息来支持素材各部分的优化。
其次创意同学和投放同学都需要知道的:“账户投放数据跟视频各部分之前有什么关系?”哪些数据如何表现,分别对应着素材的哪一部分没处理好。
只有知道了各部分之间的关系,这两个团队才能有机结合,不断地进行素材迭代优化。
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